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EXO出力した時に、動画の再生位置が合いませんでした。手動で直す羽目に。。。また、分割した際の動作も意味不明です。分割した直後は両方のアイテムが選択されていて、ドラッグするとついてくるんですよ！？\n\n導入方法の動画でスキンの変更方法は紹介していますが、正式な方法が作られたので紹介しました。実は、前からVimeoには動画を上げていたのですが、間違いが2点ほどあったので実質作り直しました。やはりVimeoは日本ではまだ浸透していないようで、アカウントを持っている方が少ないため、コメントしづらいようです。試しに使ってみたくてVimeoに上げてみたのですが、ダメでしたね\n\n方法自体はかなり簡単で、動画時間も2分ちょいと短いです。\n\nいや短すぎだろ(1時間で作った)\n\nスキンはVimeo版同様、刀ありの妖夢です。東方キャラでは妖夢推し。\n\nサムネ作成には前からGIMPを使っています。結構使いこなせてきました。拡大縮小や、テキストの追加、縁取りの追加など。縁取りの追加機能がGIMP本体にはないので、『不透明部分を選択範囲に』して、『選択範囲の拡大』機能を使って拡大し、レイヤーを作り、塗りつぶし…かなり面倒です。でも楽しかったりする。\n\nフォントはいつもどおりマキナス4多用。いつもは丸っこい『Rounded Mgen+』を使ってますが、こういうカクカクしたのも好きですね。完全に好みでフォントは決めてます。\n","2019-07-20",[60],"dqm",true,{"metadata":63,"sys":66,"fields":76},{"tags":64,"concepts":65},[],[],{"space":67,"id":69,"type":21,"createdAt":70,"updatedAt":70,"environment":71,"publishedVersion":73,"revision":73,"contentType":74,"locale":34},{"sys":68},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"1OHj60RcB4Rs8OBcS4qXMj","2021-05-05T08:19:10.449Z",{"sys":72},{"id":26,"type":17,"linkType":27},1,{"sys":75},{"type":17,"linkType":32,"id":33},{"title":77,"slug":78,"category":79,"heroImage":91,"body":113,"publishDate":114,"legacy":61},"【動画ウラ話】【Minecraft #5】今更だけど家を作るぞ！！","mc5",{"metadata":80,"sys":83,"fields":90},{"tags":81,"concepts":82},[],[],{"space":84,"id":45,"type":21,"createdAt":46,"updatedAt":47,"environment":86,"publishedVersion":50,"revision":29,"contentType":88,"locale":34},{"sys":85},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":87},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":89},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":55,"slug":56},{"metadata":92,"sys":95,"fields":103},{"tags":93,"concepts":94},[],[],{"space":96,"id":98,"type":99,"createdAt":100,"updatedAt":100,"environment":101,"publishedVersion":29,"revision":73,"locale":34},{"sys":97},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"1INfIRSJwlhyx1fRQUpZRm","Asset","2021-05-05T08:10:24.389Z",{"sys":102},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"title":104,"file":105},"mc5thumb-e1600866987193.jpg",{"url":106,"details":107,"fileName":104,"contentType":112},"\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F1INfIRSJwlhyx1fRQUpZRm\u002F64798af2341e66695c4baa04246b4087\u002Fmc5thumb-e1600866987193.jpg",{"size":108,"image":109},153556,{"width":110,"height":111},1280,720,"image\u002Fjpeg","\u002Fi\u002Fhttps:\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002Fembed\u002FVsTyGiY0Bbg\n\n## 裏話\n\nマグマダイブをサムネにしとけば再生数稼げると思いましたが、浅はかでした。さんざん使い古されていたようです。\n\n以上。\n","2020-07-09",{"metadata":116,"sys":119,"fields":128},{"tags":117,"concepts":118},[],[],{"space":120,"id":122,"type":21,"createdAt":123,"updatedAt":123,"environment":124,"publishedVersion":73,"revision":73,"contentType":126,"locale":34},{"sys":121},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"34qpzNlvo65gYYRJfvscd2","2021-05-05T08:19:09.400Z",{"sys":125},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":127},{"type":17,"linkType":32,"id":33},{"title":129,"slug":130,"category":131,"body":149,"publishDate":150,"tags":151,"legacy":61},"【備忘録】カスタム通知でAndroid 10のダークテーマに対応させる方法","ntfc-dark-theme",{"metadata":132,"sys":135,"fields":146},{"tags":133,"concepts":134},[],[],{"space":136,"id":138,"type":21,"createdAt":139,"updatedAt":140,"environment":141,"publishedVersion":143,"revision":28,"contentType":144,"locale":34},{"sys":137},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"4ZYUHtCZLKHkdtTCi1dDc3","2021-05-04T05:58:49.409Z","2021-08-14T10:24:44.389Z",{"sys":142},{"id":26,"type":17,"linkType":27},9,{"sys":145},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":147,"slug":148},"Androidアプリ","android-app","## 困ったこと\n\nAndroid 10は、ダークテーマをオンにすると背景と文字色が反転し、黒基調のカラーになります。通知も黒基調の色になるのですが、カスタム通知を作る時に少し困りまして…\n\n普通、背景色と文字色などはそれぞれ以下の値で呼び出せます。\n\n```\n?android:attr\u002FcolorBackground\n?android:attr\u002FcolorForeground\n```\n\nしかし、これらは通知のRemoteViewでは**機能しません。**かなり困った。\n\n## 解決法\n\n文字色の場合は、style属性に専用のスタイルを設定してあげると治ります。\n\n```\nstyle=\"@style\u002FTextAppearance.Compat.Notification.Line2\"\n```\n\nVectorは諦めて白と黒の中間色にします。\n\n```\nandroid:tint=\"?android:attr\u002FtextColorSecondary\"\n```\n\n※ダークテーマかどうかで色が変わるわけではない\n","2020-04-19",[152],"android",{"metadata":154,"sys":157,"fields":168},{"tags":155,"concepts":156},[],[],{"space":158,"id":160,"type":21,"createdAt":161,"updatedAt":162,"environment":163,"publishedVersion":165,"revision":29,"contentType":166,"locale":34},{"sys":159},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"Wxn2akh4NlGpUVa1l0RYG","2021-05-05T08:19:09.394Z","2021-05-08T08:41:51.839Z",{"sys":164},{"id":26,"type":17,"linkType":27},4,{"sys":167},{"type":17,"linkType":32,"id":33},{"title":169,"slug":170,"category":171,"body":187,"publishDate":188,"legacy":61},"ガラクタ①：神経衰弱ゲーム","memory-game",{"metadata":172,"sys":175,"fields":184},{"tags":173,"concepts":174},[],[],{"space":176,"id":178,"type":21,"createdAt":179,"updatedAt":179,"environment":180,"publishedVersion":28,"revision":73,"contentType":182,"locale":34},{"sys":177},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"5izi7liKE7isSgWnbkmeXV","2021-05-04T05:56:14.040Z",{"sys":181},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":183},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":185,"slug":186},"作ったモノ","works","過去の産物です。ドットインストールで作った神経衰弱ゲームを若干改造して、枚数変更や得点表示、Twitterでのシェアなどができるようにしたものです。\n\n\u003Ciframe 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動画ウラ話\n\nえっと・・・前に書いたのいつだ・・・？\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F65KD9IDOdcBD0LIjjZZqVH\u002Feef3681f1d042afa6da368a95dd52149\u002Fimage-1.png)\n\n9ヶ月前ですねわっはっはっは\n\nマイクラ実況は既に打ち切り済みですが、やっていた当時は視聴者の需要とか考えずやりたい放題やってました。**自己満足の世界。**\n\n同じことに集中することが苦手な私は、牛探しをたった7分で諦め、帰宅までにかかった時間3分を長いと感じていますが、一般的な感覚はどうなんでしょうか？コメントがないのでよく分かr(ry というか、カットした部分の編集レイヤーのアイテムがいつものカットよりも長すぎて長く感じただけかも(編集者目線)\n\nバッサリカットするの環境破壊は気持ちいいZOI☆\n","2021-04-02",{"metadata":241,"sys":244,"fields":254},{"tags":242,"concepts":243},[],[],{"space":245,"id":247,"type":21,"createdAt":248,"updatedAt":249,"environment":250,"publishedVersion":28,"revision":29,"contentType":252,"locale":34},{"sys":246},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"3ceLqsHPzi7ZZWUST7G5mc","2021-05-05T08:19:08.395Z","2021-05-05T12:07:33.786Z",{"sys":251},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":253},{"type":17,"linkType":32,"id":33},{"title":255,"slug":256,"category":257,"body":269,"publishDate":270,"legacy":61},"【Android】ProgressDialogがDeprecatedになっている理由、正しく理解してます？","pd-deprecated",{"metadata":258,"sys":261,"fields":268},{"tags":259,"concepts":260},[],[],{"space":262,"id":138,"type":21,"createdAt":139,"updatedAt":140,"environment":264,"publishedVersion":143,"revision":28,"contentType":266,"locale":34},{"sys":263},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":265},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":267},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":147,"slug":148},"Androidプログラミングコラム第2回です。多分\n\n今回は、Androidでユーザーに処理を待ってもらうために出すProgressDialogについて取上げます。\n\n## ProgressDialogについて\n\nProgressDialogは、結構前から非推奨(Deprecated)となっています。にも関わらず、私も含め多くのアプリでこのProgressDialogを見かけます。おそらく、実装が楽なんでしょうね。何も考えず表示すればいいだけなので。\n\n通常、Deprecatedになるものといえば、代替の仕組みやメソッド、定数などが出来たり、サポート外になったものなどですよね。しかし、ProgressDialogがDeprecatedとなっている理由は少し変わっています。\n\n## ProgressDialogがDeprecatedとなっている理由\n\nっていうか、非推奨である理由は明記するための仕組み(Javadoc)がちゃんとあるので、普通に見ることができます。\n\nそこには、こういう記載が。\n\n> `ProgressDialog` is a modal dialog, which prevents the user from interacting with the app. Instead of using this class, you should use a progress indicator like `[ProgressBar](https:\u002F\u002Fdeveloper.android.com\u002Freference\u002Fandroid\u002Fwidget\u002FProgressBar.html)`, which can be embedded in your app's UI. Alternatively, you can use a [notification](https:\u002F\u002Fdeveloper.android.com\u002Fguide\u002Ftopics\u002Fui\u002Fnotifiers\u002Fnotifications.html) to inform the user of the task's progress.\n> \n> (訳：ProgressDialogはモーダルダイアログであり、ユーザーのアプリ操作を妨げます。このクラスを使うのではなく、ProgressBarのようなUIに埋め込めるプログレスインジケータを使用するべきです。あるいは、タスクの進行状況を知らせるためにNotificationを使うこともできます。)\n> \n> [https:\u002F\u002Fdeveloper.android.com\u002Freference\u002Fandroid\u002Fapp\u002FProgressDialog](https:\u002F\u002Fdeveloper.android.com\u002Freference\u002Fandroid\u002Fapp\u002FProgressDialog)\n\n要するに、**ProgressDialogが表示されている間はユーザーが何も出来なくなり、UXが低下する**ということです。あなたも、「間違えてタップしちゃったけどProgressDialogが邪魔で読み込み終わるまで前の画面に戻れない」なんて経験があるでしょう。そういうことを引き起こすので、GoogleとしてはなるべくProgressDialogは使わせたくないようです。\n\nつまりは、ProgressDialogの代替を自力で作らなければならない訳ではなく、**ProgressDialogの概念自体が非推奨**ということです。\n\nそこを少し勘違いした投稿を見つけたので記事を書きました。ProgressDialogを表示させるのはユーザーに操作をさせたくない時だけにしましょう。進行状況を表示したい際も、少し面倒でもProgressBarをUIに直接埋め込むようにしましょう。\n","2020-01-03",{"metadata":272,"sys":275,"fields":286},{"tags":273,"concepts":274},[],[],{"space":276,"id":278,"type":21,"createdAt":279,"updatedAt":280,"environment":281,"publishedVersion":283,"revision":28,"contentType":284,"locale":34},{"sys":277},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"my8sZZ58O6SPgnwI3yDw0","2021-05-05T08:19:08.393Z","2021-06-04T08:44:05.633Z",{"sys":282},{"id":26,"type":17,"linkType":27},5,{"sys":285},{"type":17,"linkType":32,"id":33},{"title":287,"slug":288,"category":289,"body":307,"publishDate":308,"legacy":61},"PC版(DMM版)プリンセスコネクト Re:Diveをフルスクリーンでプレイする方法","priconner-fs",{"metadata":290,"sys":293,"fields":304},{"tags":291,"concepts":292},[],[],{"space":294,"id":296,"type":21,"createdAt":297,"updatedAt":298,"environment":299,"publishedVersion":301,"revision":28,"contentType":302,"locale":34},{"sys":295},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"4QnljevVGe4bI4JNVdk2Zc","2021-05-02T15:11:20.089Z","2021-11-16T05:32:02.763Z",{"sys":300},{"id":26,"type":17,"linkType":27},17,{"sys":303},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":305,"slug":306},"どうでもいいこと","others","今回は、PC版「プリンセスコネクト！Re:Dive」をフルスクリーンでプレイする方法を解説します。何故かゲーム内にその機能がない謎仕様ですが、レジストリをいじるとフルスクリーンにできます。\n\n## 簡単な方法\n\nバッチファイルを作りましたので、ダウンロードした後ダブルクリックして実行してください。\n\n実行後、「1」と入力してEnterを押すとフルスクリーンに、「3」と入力してEnterを押すとウィンドウに戻ります。\n\n:::btn\n[ダウンロード](https:\u002F\u002Fwww.chikach.net\u002Fpriconner_fullscreen.bat)\n:::\n\n※以下のように表示された場合、「詳細情報」をクリックし、「実行」をクリックしてください。\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F1fnxGlBwZHlCApKw3kxVit\u002F5b4171ee203367fab0253b4c890b7138\u002Fimage.png)\n\n## 確実な方法\n\nWindowsキーとRキーを同時に押し、表示された「ファイル名を指定して実行」に「regedit」と入力しEnterを押します。\n\nそして、\n\n```\nHKEY_CURRENT_USER\\SOFTWARE\\Cygames\\PrincessConnectReDive\n```\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F6POUnat4C4F6Ok7AeWtkgP\u002F8ed9ae3da894b971f5866ba68fca2c1f\u002Fimage-1.png)\n\n上の文字列を画像の部分に張り付けてEnter。\n\nそして、その下に出てきた一覧から\n\n```\nScreenmanager Fullscreen mode_h3630240806\n```\n\nを探し、ダブルクリックして、値を「1」にする。\n\n次に、\n\n```\nScreenmanager Resolution Height_h2627697771  ←縦ピクセル数(例:1080)\nScreenmanager Resolution Width_h182942802  ←横ピクセル数(例:1920)\n```\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002FpHZoJTG147BQhnUPj08ca\u002F6ef181e2df046997932f39d78504e154\u002Fimage.png)\n\nこれらのレジストリをそれぞれダブルクリックして、「表記」を「10進数」にし、値を利用しているディスプレイの値にします。調べたい場合は、「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「ディスプレイの解像度」の設定値から確認してください。(**横ピクセル数 x 縦ピクセル数**、という表記です。)\n\nこれで完了。\n\n※**「表記」を「10進数」にし忘れると、大変なことになる**(かもしれない)**のでご注意ください。**\n\nフルスクリーンにすると「×」が消えますが、**ゲームを終了するには、Alt + F4** を押します。\n\nこれくらいゲームソフトとしてゲーム内に実装してほしいですね・・・\n","2020-05-14",{"metadata":310,"sys":313,"fields":325},{"tags":311,"concepts":312},[],[],{"space":314,"id":316,"type":21,"createdAt":317,"updatedAt":318,"environment":319,"publishedVersion":321,"revision":322,"contentType":323,"locale":34},{"sys":315},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"3kaggYV11kGpju1TQHWuxP","2021-05-05T08:19:06.324Z","2023-08-30T11:31:12.928Z",{"sys":320},{"id":26,"type":17,"linkType":27},30,11,{"sys":324},{"type":17,"linkType":32,"id":33},{"title":326,"slug":327,"category":328,"heroImage":344,"body":364,"publishDate":365,"description":366,"tags":367,"legacy":61,"enableAd":61,"enableCommentField":61},"【ウマ娘】PC版(DMM版)でテアリング(画面に動きがあるときに見られるガタガタ)が発生する場合の対処法","umamusume-tearing",{"metadata":329,"sys":332,"fields":341},{"tags":330,"concepts":331},[],[],{"space":333,"id":335,"type":21,"createdAt":336,"updatedAt":336,"environment":337,"publishedVersion":28,"revision":73,"contentType":339,"locale":34},{"sys":334},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"5MKCmbhhcqboMXodYszCG6","2021-11-16T05:31:22.875Z",{"sys":338},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":340},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":342,"slug":343},"役立ち情報","useful",{"metadata":345,"sys":348,"fields":356},{"tags":346,"concepts":347},[],[],{"space":349,"id":351,"type":99,"createdAt":352,"updatedAt":353,"environment":354,"publishedVersion":50,"revision":29,"locale":34},{"sys":350},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"6BfjP8eWtr3EbtcCwgMqoX","2021-05-05T08:16:45.427Z","2021-05-08T13:57:57.207Z",{"sys":355},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"title":357,"file":358},"image-24-e1619344964711.png",{"url":359,"details":360,"fileName":363,"contentType":237},"\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F6BfjP8eWtr3EbtcCwgMqoX\u002Fe854aa1f56b65bf27dacc6f1722fe8ca\u002Fimage-24-e1619344964711.webp",{"size":361,"image":362},45556,{"width":110,"height":111},"image-24-e1619344964711.webp","タイトルのとおりです。DMM版(Windows版)ウマ娘プリティーダービーでは、デフォルトだとティアリング(画面に動きがあるときに見られるガタガタ・ガクガク)がかなり酷いです。それを軽減する方法を解説します。\n\n## 今回の方法での要件\n\n- NVIDIA製のGPUを搭載したPCであること\n- NVIDIAドライバーをインストール済みであること\n\n## 方法\n\n### ①NVIDIAコントロールパネルを開く\n\nデスクトップを右クリックし、「NVIDIA コントロールパネル」をクリック\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F3rUsOvGtkbr8vcW1pnT4aR\u002F78c7a50c3a68ad8b7442313b111db629\u002Fimage-17.png)\n\n### ②「3D設定の管理」をクリック\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F4hVuVtSng51OVHFnUCtWgE\u002Fef6b6a31c4ea6a7c54c40c0b5348d658\u002Fimage-18.png)\n\n### ③「プログラム設定」タブ→「追加」をクリック\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002FnNjkmZYlSU3tGnDKGRmzU\u002F7a4cd79529e4f591314ee5d74abd72f8\u002Fimage-23.png)\n\n### ④「umamusume.exe」を選択し、「選択したプログラムを追加する」をクリック\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F36eaVdSj3riRh9j2VIq4l7\u002F084a74ae3dfe674438aa6e6a24d67ec7\u002Fimage-20.png)\n\n### ⑤「垂直同期」を「オン」に設定する\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F6VXjY8KXAeydj1CHmpTmwt\u002F7db94e6a2ea344da5ec7cecaf35c2b97\u002Fimage-21.png)\n\n### ⑥「適用」をクリックし、ウマ娘起動中の場合は再起動する\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F3qmap5WxA1sxs4UPdQ0prM\u002F63db2c4f10a4ae5bbf731fccb23fb2b2\u002Fimage-22.png)\n\n## 比較動画\n(夜間モードがオンになっているため黄色っぽいですがご容赦ください)\n\n\u003Ciframe style=\"aspect-ratio: 16 \u002F 9; width: 640px\" src=\"https:\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002Fembed\u002F1uHQm1_gOug?si=WkupEVPLMOZxNXE6\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen>\u003C\u002Fiframe>\n\n## 簡単な解説\n\nティアリングというのは、モニターのリフレッシュレート(垂直走査周波数)と内部的なフレームの更新のタイミングがズレた場合に発生します。一般的なモニターは上から下までを1\u002F60秒かけて書き換えます。その間に2フレーム以上がGPUで描画されると書き換えの途中で映像が切り替わってしまい、上の動画のようなガタガタが発生します。\n\n垂直同期というのは、モニターの書き換えとGPUでのフレーム描画数をあわせる機能です。これはデフォルトではソフト側の設定に依存しますが、ウマ娘には垂直同期のオプションが存在しないため、恐らく開発者側で適切に設定がされていないのでしょう。\n","2021-04-20","",[368,369],"ウマ娘","ティアリング",{"metadata":371,"sys":374,"fields":386},{"tags":372,"concepts":373},[],[],{"space":375,"id":377,"type":21,"createdAt":378,"updatedAt":379,"environment":380,"publishedVersion":382,"revision":383,"contentType":384,"locale":34},{"sys":376},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"vJ0FKKL63ZBncGzTyHAfp","2021-05-05T06:42:12.259Z","2023-09-17T08:37:39.116Z",{"sys":381},{"id":26,"type":17,"linkType":27},153,23,{"sys":385},{"type":17,"linkType":32,"id":33},{"title":387,"slug":388,"category":389,"body":405,"publishDate":406,"description":366,"tags":407,"legacy":61,"enableAd":61,"enableCommentField":61},"ゲームディレクトリの設定方法を丁寧に解説！","gamedir",{"metadata":390,"sys":393,"fields":402},{"tags":391,"concepts":392},[],[],{"space":394,"id":396,"type":21,"createdAt":397,"updatedAt":397,"environment":398,"publishedVersion":29,"revision":73,"contentType":400,"locale":34},{"sys":395},{"type":17,"linkType":18,"id":19},"4IPo8YhMRVGhVRjFRNN5T4","2021-05-05T06:41:03.673Z",{"sys":399},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":401},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":403,"slug":404},"Minecraft","minecraft","2020\u002F10\u002F12編集: 画像を最新バージョンのものに更新しました。\n\n2023\u002F08\u002F25更新: 文章を書き直しました。\n\n## 概要\n\n今回はタイトルにもあるとおりゲームディレクトリの設定方法を解説していきます。設定するとどうなるのか、図で解説します。\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F76Inv78dHtKd1rfAjmILwD\u002F77e80a0287792aba3ac7c1d4dd19d6f7\u002Fgdir-1024x576.webp)\n\n〈いろいろ詰め込みすぎた結果。〉\n\n未設定時はワールドデータがいろいろなバージョンで混在していることがあります。それだと誤って違うバージョンで開いてしまった際に **ワールドが破損する可能性があります。** しかし、ゲームディレクトリを設定することで **ワールドデータが完全に分離され、違うバージョンで開けなくなります。**\n\nそれだけではありません。ゲームディレクトリを使わないと、今入っている物と違うバージョンのMODで遊びたくなった際に、わざわざMODを入れ替えなければなりませんが、ゲームディレクトリを設定することで、**ランチャー側で切り替えるだけでそれぞれのMODが遊べるようになります！**\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F622rrhBKf7jKiliQ08YMmC\u002Fa797504530edbd61896e2353fd4b4b89\u002Fimage-2.png)\n\nこれですね。「プレイ」の右の三角形をクリックすると登録したプロファイルが表示されます。そこから遊びたい物を選択して「プレイ」を押せば遊べます。\n\n## 設定方法\n\nまず、ゲームディレクトリをまとめるフォルダーがあると便利なので作成します。どこでも構いませんが、マイドキュメントに作成することが多いです。フォルダー名も任意ですが、「マイクラゲームディレクトリ」など自分でわかりやすい名称をつけることを推奨します。\n\n続いて、その中にバージョンごとにフォルダーを作ります。例えば、1.7.10でBuildCraftがしたい場合は、「1.7.10-buildcraft」などのフォルダー名で作成するといいでしょう。また、**MODが入っていないバニラでもゲームディレクトリは設定しておくことをおすすめします。**「最新のリリース」にゲームディレクトリを設定する場合は「最新のリリース」などのフォルダー名で作成するといいと思います。\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F1GHHB9SkoQEyloKebKkN7f\u002F9ebf0eb5b4f1c52ab9614860a0b29930\u002Fimage-3.png)\n\n続いて、マイクラのランチャーを立ち上げます。\n\n### バニラの場合\n\nバニラのMinecraftのゲームディレクトリを設定する方法です。ランチャーを立ち上げ、「起動オプション」から「新規作成」\n\n### ①ランチャーを立ち上げ、「起動構成」から「新規作成」\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F4ztMVhpeSUlaYFAx76KAi7\u002F1e19df3a9a07b71eca382244b65ed592\u002Fimage-4.png)\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F5FvC8mWCGpOL1y4y0QNNif\u002F1391e9546cfbe7014466a35a396b80ab\u002Fimage-5.png)\n\n### ②「名前」：そのバージョンである旨、「バージョン」：登録したいバージョンを設定\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F10wrKXSCY9X7pZnOcr1tAw\u002F1b1bf177f3cc223343ed266e4d03d150\u002Fimage-6.png)\n\n### ③先ほど作ったフォルダーのアドレスバーを右クリックし、「パスのコピー」\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F63bTmPKQh7KEzb8PxZRvRx\u002F7f647506fe3cbee4ce7bbef11f6035ef\u002Fimage-7.png)\n\n### ④ランチャーに戻って「ゲームディレクトリ」に貼り付け\n\n入力欄をクリックし、CtrlとVを同時に押すと貼り付けられます。\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002Fc7qMDEEkvlLp2PKSdki9B\u002Fe233ef0a434585435369b472b1cbc183\u002Fimage-8.png)\n\n### ⑤作成\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F6rkoLU8gjjkoHB6IAl6wu1\u002F8643c6852ed7f0e1a9eb33fa4125ec17\u002Fimage-9.png)\n\n### ⑥「プレイ」タブに戻って今作ったプロファイルを選択し、プレイをクリック\n\n![](\u002F\u002Fimages.ctfassets.net\u002Fjmfsolylwbqz\u002F3TABjLHdfA2linh1DYNBX3\u002F60b5ff8f1155d8b95ca0cb47305eedd8\u002Fimage-10.png)\n\n### ⑦セーブデータを移す\n\n起動したらMinecraftを一旦閉じます。先程作成したフォルダーに「saves」フォルダーが生成されます。これがワールドの保存されるフォルダーとなります。この中に元々遊んでいたワールドを移します。\n\n元々のワールドが入ったフォルダーは、WindowsキーとRキーを同時に押し、「%appdata%\\\\.minecraft\\\\saves」と入力してOKを押すと表示されます。ここから必要なフォルダー(ワールド)を選んでコピーしてください。\n\n### Forge等のMODローダーを使用している場合\n\nForge等を使ってMODで遊ぶ場合は、上記手順の②の「バージョン」を「release x.x.x-forgex.x.x-x.x.x.x」など、MODローダーの名前が入ったバージョンにしたうえで、ゲームディレクトリ内にあるmodsフォルダーに、元々導入していたMODを移します。\n\nWindowsキーとRキーを同時に押し、「%appdata%\\\\.minecraft\\\\mods」と入力してOKを押すと、MODが入ったフォルダーが表示されます。ここから必要なものを選んでコピーしてください。\n\n## 最後に\n\nもし説明が不足している部分があれば、コメントで教えていただけると幸いです。\n","2019-05-01",[408],"ゲームディレクトリ",{"Entry":410,"Asset":483},[411,423,435,447,459,471],{"metadata":412,"sys":415,"fields":422},{"tags":413,"concepts":414},[],[],{"space":416,"id":396,"type":21,"createdAt":397,"updatedAt":397,"environment":418,"publishedVersion":29,"revision":73,"contentType":420,"locale":34},{"sys":417},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":419},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":421},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":403,"slug":404},{"metadata":424,"sys":427,"fields":434},{"tags":425,"concepts":426},[],[],{"space":428,"id":296,"type":21,"createdAt":297,"updatedAt":298,"environment":430,"publishedVersion":301,"revision":28,"contentType":432,"locale":34},{"sys":429},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":431},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":433},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":305,"slug":306},{"metadata":436,"sys":439,"fields":446},{"tags":437,"concepts":438},[],[],{"space":440,"id":138,"type":21,"createdAt":139,"updatedAt":140,"environment":442,"publishedVersion":143,"revision":28,"contentType":444,"locale":34},{"sys":441},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":443},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":445},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":147,"slug":148},{"metadata":448,"sys":451,"fields":458},{"tags":449,"concepts":450},[],[],{"space":452,"id":45,"type":21,"createdAt":46,"updatedAt":47,"environment":454,"publishedVersion":50,"revision":29,"contentType":456,"locale":34},{"sys":453},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":455},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":457},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":55,"slug":56},{"metadata":460,"sys":463,"fields":470},{"tags":461,"concepts":462},[],[],{"space":464,"id":335,"type":21,"createdAt":336,"updatedAt":336,"environment":466,"publishedVersion":28,"revision":73,"contentType":468,"locale":34},{"sys":465},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":467},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":469},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":342,"slug":343},{"metadata":472,"sys":475,"fields":482},{"tags":473,"concepts":474},[],[],{"space":476,"id":178,"type":21,"createdAt":179,"updatedAt":179,"environment":478,"publishedVersion":28,"revision":73,"contentType":480,"locale":34},{"sys":477},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":479},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"sys":481},{"type":17,"linkType":32,"id":53},{"name":185,"slug":186},[484,497,510],{"metadata":485,"sys":488,"fields":493},{"tags":486,"concepts":487},[],[],{"space":489,"id":98,"type":99,"createdAt":100,"updatedAt":100,"environment":491,"publishedVersion":29,"revision":73,"locale":34},{"sys":490},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":492},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"title":104,"file":494},{"url":106,"details":495,"fileName":104,"contentType":112},{"size":108,"image":496},{"width":110,"height":111},{"metadata":498,"sys":501,"fields":506},{"tags":499,"concepts":500},[],[],{"space":502,"id":224,"type":99,"createdAt":225,"updatedAt":226,"environment":504,"publishedVersion":50,"revision":29,"locale":34},{"sys":503},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":505},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"title":230,"file":507},{"url":232,"details":508,"fileName":236,"contentType":237},{"size":234,"image":509},{"width":110,"height":111},{"metadata":511,"sys":514,"fields":519},{"tags":512,"concepts":513},[],[],{"space":515,"id":351,"type":99,"createdAt":352,"updatedAt":353,"environment":517,"publishedVersion":50,"revision":29,"locale":34},{"sys":516},{"type":17,"linkType":18,"id":19},{"sys":518},{"id":26,"type":17,"linkType":27},{"title":357,"file":520},{"url":359,"details":521,"fileName":363,"contentType":237},{"size":361,"image":522},{"width":110,"height":111},1794190171775]